Citadelles « seconde édition »

  • Auteur : Bruno Faidutti
  • Éditeur ou distributeur : Millenium
  • Nombre de joueurs : 2 à 8
  • Public : ados et adultes
  • Durée d’une partie : 90mn

 

 

 

Citadelles est un jeu de cartes alliant bluff et stratégie dans lequel vous allez tentez d’ériger la cité la plus prestigieuse.

Soyez rusé, utilisez le pouvoir des personnages et devenez le Maître de la Cité..!

Dans Citadelles, chaque joueur est à la tête d’une cité qu’il doit développer pour la rendre  plus riche et plus prestigieuse. À chaque tour de jeu, chaque joueur choisit le personnage qu’il veut incarner. Les personnages peuvent collecter de l’or, bâtir des quartiers, et exercer des pouvoirs particuliers.

Matériel

71 cartes de quartier                             18 cartes de Personnages
  7 cartes d’aide de jeu                           1 carte couronne
30 pièces d’or

Le jeu classique  » 4 à 7 joueurs »

Principe
Chaque joueur est à la tête d’une cité qu’il doit développer pour la rendre plus riche et plus prestigieuse. Les quartiers des cités sont représentés par des cartes.

Lorsqu’un joueur place le huitième quartier de sa cité, on finit le tour et la partie est terminée.

Mise en place
Mélanger les cartes quartiers, en distribuer quatre à chaque joueur.
Distribuer deux pièces d’or à chaque joueur.
Un joueur tiré au sort reçoit la carte couronne.

Les cartes de personnages
– Les huit cartes de personnages sont : 1 – l’Assassin, 2 – le Voleur, 3 – le Magicien,  4 – le Roi, 5 – l’Évêque, 6 – le Marchand, 7 – l’Architecte, 8 – le Condottière
– Les autres personnages ne sont pas utilisés dans le jeu classique.

Les cartes de quartier
– Chaque quartier à, en bas à gauche, une gemme de couleur qui indique sa catégorie : religion = bleu, Noblesse = jaune, Commerce = vert, Soldatesque = rouge, Prestige = violet
– Chaque quartier a un coût de construction égal au nombre de pièces d’or figurant en haut à gauche de la carte.
– Chaque quartier violet (ou Merveille), a un effet sur le jeu, en faveur du joueur dans la cité duquel il est construit qui est décrit sur la carte.

Déroulement de la partie
Chaque tour se compose de deux phases distinctes. les joueurs en sens horaire, choisissent tout d’abord chacun un Personnage. Chacun joue ensuite à son tour, dans l’ordre des numéros des personnages.

Choix des personnages
Les huit cartes de Personnages sont mélangées, faces cachées. On en écarte un certain nombre pour partie faces cachées qui sont mises de côté, sans les regarder de manière à laisser un nombre de cartes égal au nombre de joueurs + 1.

 

 

Nombre de joueurs

Cartes écartées face visible Carte écartée face cachée avant le  choix des personnages Carte écartée face cachée après le choix des personnages
3**
2* 1 1
4
2* 1 1
5 1* 1 1
6 0 1 1
7** 0 1 1**

– Le Roi ne doit pas être parmi les cartes écartées faces visibles. Si le Roi est tiré, il est immédiatement remplacé par une autre carte. En revanche, rien n’empêche que le Roi soit la carte écartée face cachée.
– ** 3 joueurs règle plus bas
– ** À 7 joueurs, le dernier joueur, à la droite du Roi, ne reçoit qu’une seule carte de personnage. Il prend alors la carte face cachée écartée par le premier joueur, choisit parmi les deux cartes et écarte, face cachée, celle qu’il ne prend pas.

Le joueur qui a la carte « Couronne » prend les cartes de personnage restantes et en choisit secrètement une, qu’il pose devant lui face cachée. Il fait ensuite passer le jeu de cartes à son voisin de gauche, qui fait de même, et ainsi de suite, Lorsque le dernier joueur a pris l’une des deux dernières cartes, il place la carte restante, face cachée, avec les cartes écartées au début du tour.

Tours des joueurs
Le joueur qui a la Couronne est chargé d’appeler les personnages. Il les appelle dans l’ordre de leurs numéros. Chaque fois qu’un personnage est appelé, le joueur qui l’avait choisi révèle sa carte de personnage, joue son tour, et remet sa carte de Personnage avec celles de l’écart. Si personne n’avait choisi ce personnage, on appelle le personnage suivant.

Lorsque tous les joueurs ont joué, on passe au tour suivant, on reprend les huit cartes de personnages et on les mélange pour passer au tour suivant.

Les joueurs jouent donc à tour de rôle, dans un ordre qui dépend des cartes qu’ils ont choisies. Lorsque le personnage d’un joueur est appelé, le joueur joue son tour comme suit :

Il doit d’abord, au choix :
soit prendre deux pièces d’or ;
soit piocher deux cartes Quartiers, en choisir une et se défausser de l’autre sous la pioche.
(Les autres cartes qu’un joueur peut être amené à piocher – par exemple s’il est architecte ou magicien –  sont prises directement sur la pioche. Sans possibilité de choisir)

– Il peut ensuite poser dans sa cité (devant lui) l’une de ses cartes Quartiers en payant à la banque le coût indiqué sur la carte. Un joueur ne peut jamais avoir deux quartiers de même nom (deux châteaux, deux marchés….) dans sa cité.

Chacun des personnages dispose en outre d’un pouvoir spécial pouvant être utilisé pendant son tour de jeu.

Les pouvoirs des personnages

1 – Assassin
Vous annoncez quel autre personnage vous assassinez. Le joueur qui a ce personnage ne doit pas réagir, et ne se déclarera pas non plus lorsque son personnage sera appelé. Il ne révélera sa carte qu’en dernier; pour annoncer qu’il avait été assassiné et qu’il a donc passé son tour.

2 – Voleur
Vous annoncez quel autre personnage vous volez. Lorsque le joueur qui a ce personnage sera appelé et se révélera, vous lui prendrez toutes ses pièces d’or.
Le Voleur ne peut voler ni l’Assassin, ni le personnage que l’Assassin a assassiné.

3 – Magicien
À n’importe quel moment de son tour*, vous pouvez, au choix :
soit échanger toutes les cartes de votre main (pas celles de votre cité) contre tout le jeu d’un autre joueur de votre choix (vous pouvez faire cela même si vous n’avez pas de cartes en main), et vous prenez les cartes de l’autre joueur.
soit échanger un certain nombre de cartes de sa main contre le même nombre de cartes de la pioche. Les cartes défaussées sont mises sous la pioche.

4 – Roi
Vous recevez une pièce d’or par quartier noble (jaune) dans votre cité*. vous prenez immédiatement la carte « Couronne ».
C’est désormais vous qui appellerez les personnages et, au tour suivant, vous choisirez votre personnage en premier. (Si aucun joueur n’a choisi le Roi, le roi précédent conserve la couronne).

Si le Roi est assassiné, il passe son tour comme n’importe quel personnage. Toutefois, après que tous les autres joueurs ont joué, lorsqu’il annonce qu’il était le Roi et e été assassiné, il prend la carte couronne.Ce sera donc lui qui choisira son personnage en premier au tour suivant.

5 – Évêque
Vous recevez une pièce d’or par quartier religieux (bleu) dans votre cité*. Vous ne pouvez pas être attaqué par le Condottiere.

6 – Marchand
Vous recevez au début de votre tour une pièce d’or supplémentaire donc vous pouvez prendre :
– soit trois pièces d’or
soit une carte et une pièce d’or.
Vous recevez en plus une pièce d’or par quartier marchand (vert) dans votre cité*.

7 – Architecte
Au début de votre tour; vous piochez deux cartes Quartiers supplémentaires donc vous pouvez prendre :
– soit trois cartes
– soit deux cartes et deux pièces d’or.
Vous pouvez en outre bâtir jusqu’à trois quartiers durant votre tour.

8 – Condottiere
Vous recevez une pièce d’or par quartier soldatesque (rouge) dans votre cité*.
À la fin de son tour, vous pouvez attaquer une cité pour y détruire un quartier de votre choix. Vous pouvez détruire gratuitement un quartier de coût 1, ou vous pouvez détruire un quartier au coût plus élevé en payant le coût de ce quartier moins un (1 pièce d’or pour un quartier en coûtant 2, 2 pièces d’or pour un quartier en coûtant 3, etc.).
Le Condottiere peut éventuellement attaquer sa propre cité.
Le Condottiere ne peut pas attaquer une cité déjà terminée, avec ses huit quartiers.

* (Ces actions peuvent être effectuées à n’importe quel moment du tour au choix du joueur. Ainsi, un joueur peut prendre les revenus de ses quartiers avant de construire (s’il a besoin d’argent pour construire), ou après avoir construit si le nouveau quartier lui rapporte. Tous les revenus des quartiers doivent cependant être pris en une seule fois. Un joueur qui les a pris avant de construire ne pourra pas recevoir de revenu pour le quartier qu’il construit ce tour-ci.)

Fin de la partie
Lorsqu’un joueur construit son huitième et dernier quartier, on termine le tour en cours et la partie est terminée. Chaque joueur compte ses points en se référant à la table de décompte des points de victoire.

Décompte des points de victoire

  •  Coût de construction total des quartiers de la cité.
  • + 3 si la cité comprend des quartiers des cinq couleurs différentes.
  • + 4 pour le premier joueur ayant posé son huitième quartier
  • + 2 pour les autres joueurs ayant huit quartiers.

La règle pour 2 et 3 joueurs
À 2 ou 3 joueurs, les deux joueurs joueront chacun avec deux personnages. Le jeu se déroule normalement, mais chacun des joueurs joue deux fois par tour, une fois pour chacun de ses personnages.

Chaque joueur n’a, comme dans le jeu classique, qu’une seule main de cartes quartiers, qu’une seule cité, qu’un seul stock d’or. Un joueur peut donc, par exemple, utiliser l’or gagne par son premier personnage pour construire un quartier onéreux, avec son second personnage.

Si vous jouez à deux ou trois joueurs, la première phase du jeu – choix des personnages – se déroule comme suit :

2 joueurs

  • Le joueur A, qui a la couronne, mélange les 8 cartes personnages et en écarte une au hasard, face cachée, au centre de la table. Il choisit l’une des 7 cartes restantes pour lui et passe donc 6 cartes au joueur B.
  • Le joueur B choisit une carte pour lui et en écarte une autre, face cachée, au centre de la table. Il repasse les 4 cartes restantes au joueur A.
  • Le joueur A choisit pour lui l’une des quatre cartes, en écarte une autre face cachée au centre de la table, et passe les deux dernières cartes au joueur B.
  • Le joueur B choisit l’une des cartes, et écarte l’autre, face cachée, au centre de la table.
  • Chaque joueur a donc deux personnages.
  • Ayant la couronne, le joueur A commence ensuite à appeler les personnages.

3 joueurs

  • Le joueur A, qui a la couronne, mélange les huit personnages et en place un, au hasard, face cachée au centre de la table. Il choisit pour lui l’une des sept cartes restantes, et place 6 cartes au joueur B.
  • Le joueur B choisit une carte et en passe 5 au joueur C, qui en choisit une avant de repasser les 4 cartes restantes au joueur A, et ainsi de suite.
  • Lorsque tous les joueurs ont choisi leurs deux cartes, le joueur C place face cachée au centre de la table la dernière carte personnage.
  • Ayant la couronne, le joueur A commence ensuite à appeler les personnages.

Parties plus courtes
Jouer en sept, voire en six quartiers, et non en huit. Cela est particulièrement indiqué à 6 ou 7 joueurs


Nouveaux personnages

Citadelles « seconde édition » comprend 10 nouveaux personnages – dont le numéro est posé sur une gemme octogonale – destinés à renouveler le jeu sans le rendre plus complexe. Certains d’entre eux – la Reine et l’Artiste – peuvent permettre de jouer à Citadelles avec 8 joueurs. Ils peuvent être utilisés de deux manières :

8 personnages
Avant de commencer la partie, les joueurs décident de remplacer un ou deux des personnages du jeu classique par les nouveaux personnages portant les mêmes numéros. Vous pouvez ainsi, par exemple, remplacer le Marchand (n°6) par l’Alchimiste (n°6).

9 personnages
Avec la Reine ou l’Artiste qui portent le n°9 et ne remplacent aucun des personnages classiques, vous avez en tout 9 personnages, ce qui permet de jouer jusqu’à 8 joueurs.
Les cartes écartées en début de tour deviennent alors :

 

Nombre de joueurs

Cartes écartées face visible Carte écartée face cachée avant le choix des personnages Carte écartée face cachée après le choix des personnages
3**
2* 1 1
4
2* 1 1
5 1* 1 1
6 0 1 1
7** 0 1 1**
8 0 1 1*

* Jouez comme dans une partie à 7 avec 8 personnages.

Les pouvoirs des nouveaux personnages

1- Sorcière
Après avoir normalement pris ses deux pièces d’or ou sa carte, vous annoncez quel autre personnage vous ensorcelez, et votre tour se termine sans que vous puissiez bâtir de quartier.
Lorsque le personnage ensorcelé est appelé, le joueur qui a ce personnage se révèle, prend normalement ses deux pièces d’or ou sa carte, et son tour se termine. Vous terminez alors son tour comme si c’était vous qui aviez son personnage, bénéficiant de tous les pouvoirs du personnage ensorcelé (y compris la pièce d’or supplémentaire du marchand ou les deux cartes de l’Architecte) et pouvant construire dans votre propre cité.
Si le Roi est ensorcelé, le joueur qui a le Roi prend néanmoins la couronne. Si personne n’a choisi le personnage ensorcelé, la Sorcière ne termine jamais son tour. Le Voleur ne peut voler ni la sorcière, ni le personnage ensorcela.

2- Bailli
Chaque joueur qui bâtit un ou plusieurs quartiers dans sa cité doit, à la fin de son tour, vous donner une pièce d’or, s’il lui en reste. Si l’Assassin a bâti un quartier dans sa cité, et s’il lui reste de l’or, il doit vous donner une pièce d’or au moment où vous révélez le Bailli

3- Sorcier
Vous pouvez regarder la main de cartes d’un autre joueur et en choisir une. Vous pouvez soit mettre la carte choisie dans votre main, soit la poser dans votre cité en en payant normalement le coût, mais cela ne compte pas comme le quartier que vous pouvez bâtir ce tour ci. Vous pouvez donc bâtir en tous deux quartiers, un de votre main et celui que vous prenez dans la main d’un autre joueur. Vous pouvez bâtir un quartier de même nom qu’un quartier déjà présent dans votre cité.

4- Empereur
Vous recevez une pièce d’or par quartier noble (jaune) dans votre cité. Vous prenez la couronne et la donnez à un autre joueur de votre choix, qui doit vous donner en paiement, selon son choix, une pièce d’or ou une carte quartier de sa main. Vous pouvez donner la couronne à un joueur qui n’a ni or, ni cartes, mais vous ne recevez alors aucun paiement. Vous ne pouvez ni prendre la couronne pour vous même, ni la laisser au joueur qui l’avait auparavant. Comme le Roi, l’Empereur ne doit pas être parmi les cartes écartées faces visibles.

5- Abbé
Vous recevez une pièce d’or par quartier religieux (bleu) dans votre cité*. Le joueur le plus riche doit vous donner une pièce d’or. S’il y a égalité, ou si vous même êtes le plus riche, vous ne recevez rien.

6- Alchimiste
Vous récupérez immédiatement l’or que vous dépensez pour bâtir un quartier – cela signifie que vous ne le dépensez pas réellement, mais ne pouvez  cependant pas bâtir de quartier coûtant plus que vous ne pourriez payer. Vous ne récupérez pas l’or que vous payez pour d’autres raisons (au Bailli par exemple…)

7- Navigateur
Après avoir normalement pris deux pièces d’or ou un e carte, vous pouvez, selon votre choix, soit prendre 4 pièces d’or supplémentaires à la banque, soit piocher quatre cartes. Votre tour s’arrête ensuite, et vous ne pouvez bâtir aucun quartier.

8- Diplomate
Vous recevez une pièce d’or par quartier militaire (rouge) dans votre cité. Vous pouvez échanger un quartier de votre cité contre un quartier d’une autre cité. Si le quartier que vous prenez à un coût supérieur à celui du quartier que vous cédez, vous devez payer la différence en or au joueur avec lequel vous faites l’échange (ce coût est modifié par la Grande Muraille et les ornementations de l’Artiste). Vous ne pouvez pas prendre un Donjon, ni prendre un quartier dans la cité de l’Évêque.
Note : Si vous jouez avec le Diplomate, retirez le Cimetière de votre jeu.

9- Artiste
Vous pouvez décorer un ou deux quartiers de votre cité en plaçant sur chacun d’entre eux une pièce d’or. Le coût de construction du quartier, et le prix à payer pour le détruire, sont augmentés de 1. Il ne peut pas y avoir plus d’une pièce d’or sur un quartier.

9- Reine
Vous recevez trois pièces d’or de la banque si vous êtes assis à côté du joueur qui a pris la carte Roi. Si le Roi était assis à vos côtés, mais a été assassiné, vous recevez les trois pièces d’or après votre tour, lorsque cela est révélé.

Note : Ne pas utiliser la reine dans une partie à moins de 5 joueurs